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棒冰在12月22日去喝了一场同学的喜酒ღ◈★★。他今年27岁ღ◈★★,前段时间辞去了工作ღ◈★★,在山东老家ღ◈★★,如果没有一份体面的工作ღ◈★★,在家庭和各种社交场合都会受到些许影响ღ◈★★,至少棒冰能感受到这种隐隐的压力存在ღ◈★★。
如果放在几个月前ღ◈★★,他还得硬着头皮面对失业在家ღ◈★★,家人注视带来的压力贝博ballbet体育贝博ballbet体育ღ◈★★,但现在ღ◈★★,他底气足了不少ღ◈★★。上个月ღ◈★★,他与人合作的《我的世界》中国版模组项目为他带来了接近3万元的月收入ღ◈★★。
一年前ღ◈★★,他还在从事科研质检工作ღ◈★★,每天的任务是低着头检测样本ღ◈★★。这导致棒冰得了严重的颈椎病ღ◈★★,他不得不辞职在家休养ღ◈★★。在父母眼里ღ◈★★,棒冰不上班ღ◈★★,天天对着电脑“玩游戏”ღ◈★★,是典型的不务正业ღ◈★★。这种来自传统家庭观念的压力曾让他喘不过气ღ◈★★。为了证明自己ღ◈★★,也为了生存ღ◈★★,他开始把开发《我的世界》模组的爱好变成职业ღ◈★★。
现在ღ◈★★,棒冰每天工作节奏可以完全由自己做主ღ◈★★,身体累了也能随时休息ღ◈★★,更重要的是ღ◈★★,他在自己热爱的游戏中创造ღ◈★★,并靠着爱好赚来了比过去工作多得多的收入ღ◈★★。在他生活的城市ღ◈★★,月入8000元已属高薪ღ◈★★,而他现在的收入足以让他在家庭中获得自由与认同ღ◈★★。
棒冰最近的收入大多是模组《森罗物语》带来的ღ◈★★,他还有一位合作伙伴酒石酸菌ღ◈★★。开发一个《我的世界》模组的流程类似于开发一款小型的游戏我的继母是外星人ღ◈★★,棒冰负责美术和玩法策划ღ◈★★,酒石酸菌负责程序工作我的继母是外星人ღ◈★★,他们的角色就像游戏公司中的主美和主程ღ◈★★。
酒石酸菌是一位更有经验的《我的世界》模组开发者ღ◈★★,他已经在Java版本中钻研了近10年ღ◈★★,在把自己参与制作的模组上架《我的世界》中国版后ღ◈★★,他也赚到了比过去更高的收入——至少比他全职的工作要高不少ღ◈★★。
能够把热爱变为职业是一件幸福的事情ღ◈★★,即便没法做到全职ღ◈★★,靠着热爱的游戏获得一份可观的收入ღ◈★★,想必是许多玩家的梦想ღ◈★★。在UGC(User-Generated Contentღ◈★★,即用户生成内容)赛道越来越火热的当下ღ◈★★,游戏厂商为玩家提供了平台ღ◈★★、渠道和技术支持ღ◈★★,游戏内容由玩家开发ღ◈★★,玩家消费ღ◈★★。支持开发者创作这些UGC内容的动力有很多因素ღ◈★★,但让他们离开游戏的原因往往是一些现实问题ღ◈★★,开发者需要通过作品获得收入ღ◈★★,才能持续创作ღ◈★★。
《我的世界》这款世界销量第一的传奇游戏的社区生态ღ◈★★,是由玩家ღ◈★★、Mod开发者和Up主们共同构筑起的ღ◈★★。在2026年1月ღ◈★★,《我的世界》中国版将正式实施新的开发者协议ღ◈★★,总体来说ღ◈★★,新版协议要比旧版清晰ღ◈★★、透明很多ღ◈★★,也更加利好开发者ღ◈★★。
对于所有《我的世界》中国版开发者来说ღ◈★★,2026年更新的政策更是关乎一个切身问题ღ◈★★:他们在这个世界里ღ◈★★,热爱能不能当饭吃?
Java版是《我的世界》于2009年推出的初始版本ღ◈★★,由开发者Notch在PC平台发布ღ◈★★,游戏基于Java语言开发ღ◈★★,因其开放的代码特性吸引了一批Mod爱好者构建起玩家社区贝博ballbet体育ღ◈★★。
基岩版最早起源于2011年更新的“携带版Alpha”ღ◈★★,“基岩版”这一名称源于基岩代码库(Bedrock codebase)ღ◈★★,这个代码库采用C++语言编写ღ◈★★,目的是让游戏能够在不支持Java的平台上运行ღ◈★★。2017年ღ◈★★,这一版本通过“独乐不如众乐”更新正式统一命名ღ◈★★,它基于C++语言重写ღ◈★★,主打手机ღ◈★★、主机ღ◈★★、PC的多平台互通ღ◈★★。
不同游戏版本的开发者社区氛围也有些不同ღ◈★★,Java版的玩家社群随着《我的世界》早期版本聚集ღ◈★★,开发者们在一种更类似于开源社区的氛围中互动交流——爱好驱动ღ◈★★,原创性较高ღ◈★★,缺点是变现路径狭窄ღ◈★★,很多人做模组纯粹是“用爱发电”ღ◈★★。
而用户基数更大的《我的世界》中国版生态中ღ◈★★,开发者变现的逻辑更为清晰ღ◈★★。模组商店系统成熟ღ◈★★,这让那些不懂技术ღ◈★★、不爱折腾的玩家也可以轻而易举地玩到Modღ◈★★,但由于开发语言不同ღ◈★★,经营已久的Java版本模组并不能直接在《我的世界》移动端使用ღ◈★★,这就导致《我的世界》中国版UGC市场的模组内容没有经营已久的Java版丰富ღ◈★★,但《我的世界》中国版也有着许多本土优势——移动端上的模组已经十分丰富ღ◈★★。
棒冰接触《我的世界》是在2021年左右ღ◈★★,那时他也在B站上发布一些自己创作的建筑作品和教程ღ◈★★,每条视频都有着上万播放量ღ◈★★。大学毕业之后ღ◈★★,棒冰想有一份额外的收入ღ◈★★,又因为自己对《我的世界》的热爱ღ◈★★,就试着自己做一些材质包售卖ღ◈★★。“别人都可以做的ღ◈★★,我为什么不能做?然后就尝试了一下ღ◈★★,发现实际上手并没有想得那么难ღ◈★★。”棒冰说ღ◈★★。
就这样边做边学习ღ◈★★,在2024年ღ◈★★,棒冰把Mod“森罗物语”的早期版本做成视频ღ◈★★,发布在B站上ღ◈★★。酒石酸菌正是刷到了这条视频ღ◈★★,进而联系上了棒冰ღ◈★★,他说ღ◈★★:“我找到了棒冰ღ◈★★,才知道他只是一个美术ღ◈★★,他不会程序贝博ballbet体育ღ◈★★,然后我才参与进来的ღ◈★★。”
棒冰对酒石酸菌的加入感到惊喜ღ◈★★:“他算是一个在模组开发中比较元老级的人物ღ◈★★,当他邀请我的时候ღ◈★★,我就感觉非常受宠若惊ღ◈★★,比较巧合ღ◈★★,也比较幸运ღ◈★★。”
两人一拍即合ღ◈★★,开始合作创作“森罗物语”ღ◈★★。酒石酸菌说ღ◈★★:“我刚好喜欢做模组ღ◈★★,适合做项目管理ღ◈★★,做程序ღ◈★★,但缺一个趁手的美术ღ◈★★。棒冰美术做得特别好ღ◈★★,又擅长做策划宣传ღ◈★★,这简直是天造地设ღ◈★★。”
随着模组在Java版本更新迭代ღ◈★★,愈发成熟ღ◈★★,“森罗物语”的B站账户也有了20万左右的粉丝ღ◈★★,酒石酸菌开始考虑把“森罗物语”加入《我的世界》中国版ღ◈★★。他说ღ◈★★:“我们之前做‘森罗物语’的时候ღ◈★★,有很多玩家在评论区提到‘能不能做一个网易版’ღ◈★★。我想的是ღ◈★★,既然玩家有这么一个诉求ღ◈★★,那么我们去做一做也很好ღ◈★★,而且说句实在的ღ◈★★,虽然说我们做Java版都是以爱好居多ღ◈★★,但是有一句话叫一文钱难倒英雄汉ღ◈★★,如果能赚到钱自然是好的ღ◈★★。”
粘兽和查德则是两位在《我的世界》中国版“发家致富”的开发者ღ◈★★,他们都在2000年左右出生ღ◈★★,并靠着发布模组实现了经济独立ღ◈★★。
两人的合作始于几年前ღ◈★★。粘兽最开始喜欢研究《我的世界》中的指令ღ◈★★,后来入门了Mod制作ღ◈★★,查德则热爱美术与建模ღ◈★★。他们加入《我的世界》中国版开发者的契机是粘兽邀请查德加入Minehero工作室ღ◈★★,他们在工作室中做些天气系统ღ◈★★、机甲组件之类的辅助工作ღ◈★★。技术成熟后ღ◈★★,他们开始尝试做一些个人项目ღ◈★★。
两人有共同喜爱的动漫ღ◈★★。他们打算根据动漫中的设定ღ◈★★,制作一款模组上架《我的世界》中国版ღ◈★★。模组会像动漫一样连载更新ღ◈★★,每个新作品定价在6元ღ◈★★,时常也会打折销售ღ◈★★。
他们的第一个模组在2022年4月发布ღ◈★★,最开始处于不温不火的状态ღ◈★★,每个月能给他们带来几千元收入ღ◈★★,粘兽和查德还需要做全职工作和接单来维持生活ღ◈★★。
他们趁着特卖节期间ღ◈★★,把自己的模组半价销售ღ◈★★,官方给予的商场推荐位和类似跳蚤市场的服务器模组摊位让他们的系列模组爆火ღ◈★★,配合特卖节的半价折扣ღ◈★★,模组销量直线拉升ღ◈★★。
两人的收入直接多了将近十倍——从几万变成了几十万ღ◈★★。这笔钱来得突然ღ◈★★,粘兽甚至没怎么多想ღ◈★★,就去提了一辆小米YU7ღ◈★★。
在《我的世界》中国版的模组中心ღ◈★★,钻石是游戏中价值与人民币挂钩的货币ღ◈★★,目前的兑换比例是1元等于100钻石ღ◈★★。开发者拥有模组的定价权ღ◈★★,热门模组的售价普遍在500至2000钻石不等ღ◈★★,开发者可以在月底把销售模组获得的钻石提现ღ◈★★,平台抽取分成之后ღ◈★★,这些钻石就会变成开发者账户中的现金ღ◈★★。
开发者对旧版《开发者协议》的诟病之处ღ◈★★,大多源于赚到的钻石和最终到手现金的落差ღ◈★★。棒冰在拿到第一笔收入后就发现了问题——虽然纸面上的分成比例写着70%甚至更高ღ◈★★,但最后真正落到口袋里的钱很少ღ◈★★。
这中间的大部分利润ღ◈★★,被一项名为“渠道费”的支出吞噬ღ◈★★。长期以来ღ◈★★,各大手机厂商作为渠道方ღ◈★★,在游戏联运的过程中占据了强势地位ღ◈★★。打个比方ღ◈★★,玩家在游戏中充值100元ღ◈★★,渠道方要先拿走50元ღ◈★★。剩下的部分ღ◈★★,才轮到游戏公司和开发者来分ღ◈★★。
在旧版协议的分成体系中ღ◈★★,除了常规的渠道费外ღ◈★★,还有“技术服务费”ღ◈★★。酒石酸菌提到ღ◈★★,大家对这部分费用的构成会感到有些困惑ღ◈★★。这是因为旧版协议对具体的扣费标准和计算细节呈现得不够详尽ღ◈★★,导致开发者们在账目核对上感到不够清晰直观ღ◈★★。
近年来ღ◈★★,网易的运营策略发生变化ღ◈★★,《我的世界》中国版正式退出华为ღ◈★★、OPPO等渠道ღ◈★★,把玩家逐步转到官服ღ◈★★。这项举措虽然伴随着短期的用户流失风险ღ◈★★,但它直接切断了渠道分成ღ◈★★,多出来的利润自然可以更好地回馈开发者ღ◈★★。
在2026年1月1日生效的新版协议中ღ◈★★,那些含糊的扣费项被修正贝博ballbet体育官网ღ◈★★,ღ◈★★。计算公式从复杂的“净收入”变成了直观的“钻石流水”ღ◈★★。同时ღ◈★★,和“技术服务费”相关的《开发者技术服务费规则》也被移除ღ◈★★。针对新人开发者ღ◈★★,新政策也将给予不错的补贴激励ღ◈★★。
酒石酸菌对新政策的变化抱着乐观的态度ღ◈★★:“新政策至少删去了‘扣除经营所需费用’这种模糊不清的条款ღ◈★★。”
一个简单的公式就能计算清楚新政策的分成方式ღ◈★★:“开发者收益=(单作品可分成钻石流水×分成比例)+专项补贴”ღ◈★★。
新政策明确规定ღ◈★★,分成基于“可分成钻石流水”ღ◈★★,开发者分成的比例分为三档ღ◈★★:当月单个模组作品钻石流水小于100万钻石ღ◈★★,按50%比例分成ღ◈★★;大于100万小于1000万ღ◈★★,按52.5%分成ღ◈★★;大于1000万ღ◈★★,按55%分成ღ◈★★。
看到这份新政策后ღ◈★★,棒冰高兴地说ღ◈★★:“现在是流水越高ღ◈★★,分成比例越高ღ◈★★。以前是挣得越多发动机ღ◈★★!ღ◈★★,分得越少(被扣得越多)ღ◈★★。”
《我的世界》是一个把创造刻在骨子里的游戏贝博·体育(ballbet)ღ◈★★,ღ◈★★,一切创造在这里都是被允许的ღ◈★★,一切创意在这里都有被呈现的机会ღ◈★★。用现在大家常提到的UGC概念来说ღ◈★★,《我的世界》本身就是一个优秀的UGC平台ღ◈★★。
《我的世界》玩家生态很有趣的一点是ღ◈★★,玩家社群在官方发力建设UGC内容之前贝博betball登录官网ღ◈★★,ღ◈★★,就已经自发形成了独特的生态体系和分工ღ◈★★。用常见的游戏公司岗位划分来类比——Mod程序开发者就是开发岗ღ◈★★,材质包和模型的创造是美术岗ღ◈★★,创作《我的世界》内容视频的Up主则承担了市场与宣发的角色ღ◈★★。
在《我的世界》中国版诞生之前ღ◈★★,就已经有了租赁服ღ◈★★:服主自发租赁服务器ღ◈★★,在贴吧或其他社媒中寻找玩家进入服务器游玩ღ◈★★。网易开发《我的世界》中国版后ღ◈★★,也在启动器中加入了这些玩家需要的功能ღ◈★★。
就在今年ღ◈★★,《我的世界》中国版上线了“我的山头”玩法ღ◈★★,这是一种小型的个人租赁服务器ღ◈★★,服主可以订阅模组插入服务器中ღ◈★★,供所有玩家游玩使用ღ◈★★。
可以说ღ◈★★,《我的世界》的UGC生态本就是一个宝藏ღ◈★★,网易正在做的就是把这个宝藏挖出来ღ◈★★、没有门槛地呈现在玩家面前贝博ballbet体育ღ◈★★。也就是说ღ◈★★,中国版官方正把那些优秀的《我的世界》内容创作者带到中国版生态当中贝博ballbet体育ღ◈★★。
《我的世界》中国版每年都会进行一次线年的开发者大会上我的继母是外星人ღ◈★★,中国版产品负责人萨尼公布ღ◈★★,《我的世界》中国版已经拥有超8亿注册用户ღ◈★★,玩家累计下载这些创意内容超过100亿次ღ◈★★,官方累计向开发者分成超过16亿元ღ◈★★。
中国版官方还在持续优化模组开发工具ღ◈★★。比如ღ◈★★,MC Studio就是官方提供给模组开发者的开发工具ღ◈★★,在软件中集成了地图编辑器ღ◈★★、特效编辑器ღ◈★★、逻辑编辑器与界面编辑器ღ◈★★,开发者无需在多个软件间切换ღ◈★★,即可在一个统一的界面内完成从场景搭建ღ◈★★、交互逻辑到视觉表现的全流程工作ღ◈★★。
查德见证了《我的世界》中国版开发者工具一步步完善的过程ღ◈★★,他说ღ◈★★:“以前没有这些工具的时候ღ◈★★,我无法对当下的(模组开发)工作进行一个可视化的了解ღ◈★★,但现在可视化越来越好了ღ◈★★,开发者能直接在工具里面编辑一些模型方面ღ◈★★,还有地图方面的内容了ღ◈★★。”
对于精品内容开发者ღ◈★★,官方会主动提供技术支持ღ◈★★,以提高模组的性能表现ღ◈★★。官方还会主动寻找那些制作优秀的模组ღ◈★★,给予更好的推荐位帮助作品曝光在玩家眼前ღ◈★★。
粘兽和查德制作的模组就是在官方活动扶持之下火起来的ღ◈★★。成为《我的世界》中国版开发者后ღ◈★★,他们的生活确实变了ღ◈★★。粘兽辞去了之前的工作ღ◈★★,查德也不再接零散的外包单ღ◈★★,两人全职投入模组开发我的继母是外星人ღ◈★★。虽然还没到财富自由的地步ღ◈★★,但消费时的束缚感消失了ღ◈★★。“以前点外卖要在意那5块8块的配送费ღ◈★★,现在可以毫无心理负担地加个菜……不过ღ◈★★,折扣券该用还是得用ღ◈★★。”查德说ღ◈★★。
目前ღ◈★★,《我的世界》中国版有超过30万名活跃开发者ღ◈★★,他们累计创作了超过50万个创意内容ღ◈★★。玩家购买模组的动力也在上涨——2025年ღ◈★★,爆款作品相比去年增长近1倍ღ◈★★;头部作品数量增长率提升超过50%ღ◈★★,中部数量增长也提升了3分之1ღ◈★★;而在收入方面ღ◈★★,头部和中部作品增长率均接近50%ღ◈★★。
2026年即将上线的开发者新政策也在鼓励模组市场精品化ღ◈★★,旧政策是基于“账号总流水”进行阶梯分成ღ◈★★。这会导致一种投机行为ღ◈★★:有些工作室为了提高总流水ღ◈★★,往往会压缩研发周期ღ◈★★,批量生产大量低质量的模组ღ◈★★,用数量优势填补质量劣势ღ◈★★,但这至少会在账面上看起来有不错的收入ღ◈★★。
新政策改为“单作品核算”后ღ◈★★,开发者需要认真打磨一款作品ღ◈★★,将它打造成为爆款我的继母是外星人ღ◈★★,才能拿到最高的分成比例ღ◈★★。“这对于做小而精ღ◈★★、做单一领域的作者是非常好的ღ◈★★,能在一定程度上阻止劣币驱逐良币ღ◈★★。”酒石酸菌说ღ◈★★。
对于那种正在观望是否要加入《我的世界》中国版开发者的玩家们ღ◈★★,查德并不觉得现在入场太晚ღ◈★★。他认为ღ◈★★:“市场不停有人进来ღ◈★★,也不停有人被淘汰……只要不盲目跟风做同质化内容ღ◈★★,找到自己擅长的题材和热度的平衡点ღ◈★★,什么时候开始都是好时候ღ◈★★。”
2026年1月施行的《开发者协议》ღ◈★★,对于《我的世界》中国版的开发者生态建设想必会有着不错的正面影响ღ◈★★。刨除了渠道费用ღ◈★★,官方可以更好地把游戏的收益投入到生态建设中ღ◈★★。
新版《开发者协议》也不再遮遮掩掩地谈钱ღ◈★★,官方想用一套更透明清晰的分成方式ღ◈★★,加深与开发者之间的信任ღ◈★★,并用更高的分成比例ღ◈★★,实实在在地奖励那些建设社区生态的开发者们ღ◈★★。
有无数玩家把自己的热忱与青春投注在《我的世界》里ღ◈★★,无偿地为这个世界添砖加瓦ღ◈★★。他们先是玩家ღ◈★★,然后变成创作者ღ◈★★,最后成为开发者贝博ballbet体育ღ◈★★。这条路在过去走得并不顺畅ღ◈★★,充满了各种看不见的门槛ღ◈★★。但《我的世界》依然是一位玩家离实现“做游戏”梦想最近的地方ღ◈★★,只要玩家愿意ღ◈★★,一个人ღ◈★★、一台电脑ღ◈★★,就能构建出一个世界ღ◈★★。
酒石酸菌上高中时曾在英语词典上看到一段马克·吐温的话ღ◈★★,一直记在心中ღ◈★★。他觉得ღ◈★★,这就是他靠《我的世界》获得收入时的感受ღ◈★★:
“如果你为了俯瞰大地上的各个王国而登上了雄伟的马特峰ღ◈★★,竟在山顶上发现了草莓ღ◈★★,这也许是令人愉快的事ღ◈★★。但是……你不是为了草莓才去攀登山峰的ღ◈★★。”